
Foto ilustrativa de banco de imagens.
O que é Quarto de Milha?
O Quarto de Milha surgiu nos Estados Unidos no século XVII, do cruzamento de garanhões árabes e turcos trazidos por exploradores espanhóis com éguas inglesas. O resultado foram cavalos compactos, musculosos e extremamente rápidos em curtas distâncias — especialmente num quarto de milha, 402 metros, de onde vem o nome da raça.
Nas corridas de velocidade, a prova inteira dura entre 11 e 21 segundos. Não há tempo para recuperar uma largada ruim: cada décimo de segundo conta.
Cancha Reta
A cancha reta é uma pista sem curvas. Todos os animais correm em linha reta do partidor até o disco de chegada, cada um em seu corredor. Sem curvas, não há vantagem de percurso interno: vence quem larga melhor e mantém a velocidade até o fim.
Por isso a cronometragem é oficial e eletrônica, com resultado em milésimos de segundo, e a chegada é homologada pela Comissão de Corridas.
Raia
A raia é a posição de largada do animal no partidor — e, na cancha reta, o corredor em que ele fará toda a prova. As raias são numeradas e identificadas por cores padronizadas nos números de sela.
No programa oficial, a raia aparece antes do nome do animal. Ela é definida por sorteio e registrada pela Comissão de Corridas.
Distâncias
As provas em Sorocaba são disputadas em distâncias curtas e padronizadas:
Índice de Velocidade
Cada vez que um cavalo corre numa pista reconhecida, ele recebe um Índice de Velocidade (IV), segundo os critérios da AQHA. O índice 100 corresponde à média dos melhores tempos da pista em cada distância nos últimos três anos. Índices de 80 a 89 são velozes, na faixa dos 90 são realmente rápidos e 100 ou mais são excepcionais.
Tabela oficial de Índice de Velocidade (PDF)
Classificatória
Nos Grandes Prêmios e torneios com muitos inscritos, os animais disputam eliminatórias chamadas classificatórias. Os melhores tempos — não necessariamente os vencedores de cada bateria — garantem vaga na final, conforme o regulamento de cada prova.
Final
A final reúne os classificados em uma única largada. Uma nova distribuição de raias é feita para a decisão, e o vencedor da final é o campeão da prova.
Futurity
Futurities são provas para potros jovens, normalmente de 2 anos, com inscrições feitas com grande antecedência pelos criadores e proprietários. São vitrines da nova geração da criação de Quarto de Milha.
Derby
O Derby é a grande prova da geração de 3 anos. Muitas vezes reúne animais que já se destacaram nas Futurities do ano anterior, agora mais maduros.
Como ler o Programa
Cada linha do programa oficial segue a mesma ordem. Leia da esquerda para a direita:
| Raia | Animal | Filiação | Jóquei | Treinador | Criador | Proprietário |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raia 4 | Nome do animal | Pai × Mãe | Quem monta | Quem prepara | Onde nasceu | A quem pertence |
- Raia — posição de largada e corredor da prova.
- Animal — nome registrado do cavalo.
- Filiação — pai e mãe; a linhagem diz muito sobre velocidade.
- Jóquei — o profissional que monta o animal.
- Treinador — responsável pela preparação.
- Criador — haras ou pessoa que criou o animal.
- Proprietário — dono do animal ou stud.